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Enfer en Latvérie le 27 Novembre a Mauressac by ODB

2 participants

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Enfer en Latvérie le 27 Novembre a Mauressac by ODB Empty Enfer en Latvérie le 27 Novembre a Mauressac by ODB

Message par franz Lun 31 Oct - 15:07

Milsim, midcap le 27 novembre a mauressac
Enfer en Latvérie

Terrain de Mauressac 31 (33 hectares)
Enfer en Latvérie le 27 Novembre a Mauressac by ODB File
Paf 4 € , 2€ pour les membres
(location du terrain)
Partie soumis a acceptation du règlement ODB
http://www.ombre-billes.fr/viewtopic.php?f=5&t=718
Seul les midcap seront autorisé pour les aeg.

Rdv au parking de la boite de nuit le joker a partir de 7h30
Chrony a 8h00 (le chrony ce fait hop up réglé avec vos billes dans le doute nous pèserons vos billes avec une balance électronique)
Briefing a 8h45
Partie non stop.
9h15 à 17h00 prévoyez de quoi manger sur le terrain.

Tous joueur avec antisnipe et snipe doit avoir un gbb ou un backup de moins de 350 fps.
rappel regles ODB
AEG GBB POMPE :350 fps max 5 mètre mini
410 fps max semi bridé mécanique et canon interne mini de 455mm : 20 mètres minimum
462 fps max bolt distance minimum de tir : 30 mètres



background
La Syldavie pays pauvre et peuplé par une population principalement rurale décide d'envahir une petite monarchie et paradis fiscal afin de l’annexer et s'accaparer son pouvoir.
L'EUFOR mandate une force de réaction rapide afin de tenter d’arrêter l'invasion avant que la capital fortement peuplés sois envahi.
La Latvérie fait principalement appel a des sociétés de sécurité privée afin d'assurer ça défense. Ces personnes sont équipé avec tous ce qu'il leur faut.
La Syldavie de son coté est appuyé par la Russie et a de très nombreuses recrues mais qui ne sont pas toujours très bien approvisionnée en matériel et en munition.

L'objectif de la mission pour l'EUFOR.
Arrêter la percé Syldave , les repousser et créer Une DMZ a partir du territoire Syldave afin de créer une zone tampon entre les 2 états.
+
Missions secondaires.

Force de Défense de Latvérie FDL

tenter d'enrayer l'avancé des troupes dans la pays et leur faire payer chèrement leur invasion. Protéger les sites sensible et personnalités. Attaquer les colonnes Syldave. Protéger ce qu'on leur donne a protéger.

L'armée Syldave
Tenter de percer les défenses afin d'atteindre la ville et la piller de ces richesses.
Capturer les points sensible et sois les détruire sois les piller sois les tenir.
Percer voler/piller et ramener.
Missions secondaires
Assassinats , destruction d'objectifs.

Spécificités des équipes.
Dress code.
Syldave=> tous sauf tenu Validées 'RS" EU et US. Copain avec personne sauf si ils ont assez d'argent pour ce payer les services de "mercenaires"
Latverie =>Principalement tenues US et contractor. Sous contrat est bien payé ... A moins qu'une "mission" ne ce propose a eux qui ne soit pas "trop" contraire a leur préogatives. Leur adage. Les ennemis de mes ennemis sont mes amis tant qu'ils viennent pas nous chatouiller....
EUFOR => toute tenu EU. DPM , CE , Flek. Soldat du rang, groupe FS.... ils ont leur chaîne de commandement.

Constitution des équipes.
Chaque équipe devra être constitué d'au moins 5 personnes. De préférence avec le même dress code.
A l'intérieur de ce groupe il doit y avoir :
-1 chef
-1 opérateur radio
-1 infirmier

Vous pouvez avoir des spécialistes cad ; gunner , TE (bolt), TP (410 semi), grenadier
Il n'y a pas de maximum pour un groupe mais être trop gros vous causera des soucis au moment des soins.

Gestion des touches
chaque personne aura 2 morceaux de tissus blanc sur lui qui symboliseront des Bandages.
Quand vous êtes touché vous vous écroulez au sol vous criez "OUT" ou "Touché" vous sortez votre tissus et vous l'agitez.
Vous pouvez vous écarter de quelque mètres en rampant afin de vous mettre a couvert .
Si vous êtes dans un coin ou ça tir beaucoup et que vous vous prenez des billes trainez vous vous un peu plus loin afin de vous sortir des tirs.
Vous ne pouvez pas donner les positions des ennemis , ne regardez pas dans leur directions , vous pouvez appeler au médic 1 fois toute les 20 secondes. Vous pouvez aussi appeler au médic par radio mais attention vous êtes blessé et dans les vapes alors ne soyez pas précis.

Si vous n'êtes pas soignée passé 15 minutes on considère que vous vous êtes vidé de votre sang si vous désirez tenter le roleplay afin d'attendre qu'un collègue viennent vous soigner vous pouvez sinon levez vous mettez votre réplique en l'air remuez votre chiffon éviter les zones de tir et rentrez a votre base.
Tous ce que vous voyez en revenant a votre base ne doit pas être répété et essayer au mieux de vos capacité de ne pas utiliser ces informations.

Soin
prenez le bandage de la personne et nouez le autour du bras afin que le bandage reste visible. le soin doit durer au moins 30 secondes
1ere touche = n'importe qui de votre camp peut venir vous soigner.
2eme touche = n'importe qui peut venir et a la vue du brassard déjà existant il doit appeler un infirmier qui est le seul a pouvoir alors soigner la personne. Le soin doit durer au moins 45 secondes. Et le bandage doit être fait sur l'autre bras.
Les brassard blanc visibles sont là pour simuler l'handicap d'voir été blessé.
3eme touche = vous êtes mort . Repartez a votre camps.

Retour en jeu.
Retournez a votre camp et attendez.
Vous pouvez revenir en jeu sous 3 conditions.
Soit votre groupe est présent alors vous pouvez réintégrer votre unité et repartir.
Soit le Géneral de votre camp décide de créer avec les out présent un groupe de renfort et il vous envoie alors tous sur une position. Si vous y retrouvez votre unité vous pouvez la réintégrer sinon tenez la position jusqu'au bout sauf contre ordre.
Soit le camp est attaqué alors vous devez faire votre boulot et défendre votre base.

Gestion des munitions.
Aucun emport de bille en vrac, tout doit être dans les chargeurs Mid-Cap.
Type assault ( M4, M15, G36, AK, etc...) : 1000 billes max
Type soutient ( M249, M240, RPK, PKM, M60, etc.....) : 2500 billes
semi snipe : 240 et jusqu'à 1000 billes au total incluant le back up.
Snipe : 120 billes pour le snipe et jusqu'à 1000 billes au total incluant le back up.
GBB : autant de chargeur que vous pourrez porter sur vous
Grenades ,grenades style M203, claymore : autant de grenade que vous pourrez porter sur vous, mais rechargement en cours de partie interdit seul les rechargements a votre base si le général le dit pourra ce faire (ceci afin de symboliser l'arrivée de matériel) prévoyez une poche a part pour les billes de vos grenades avec marqué dessus "grenades".
grenades pyro et fumigènes : autant que vous pourrez , un topo


attention peut être que vous n'aurez pas de munitions de toute la journée.
Toute munition non chargé dans vos midcap devra rester a votre camp de base, vous pourrez recharger en cour de partie si vous revenez a votre camp.

Munition sup a préparer
2 sachets.
Pour AEG, GBB ,Pompes 250 billes par sachet avec votre nom dessus et celui de votre groupe.
Pour support 500 billes
Pour semi snipe 2 sachet de 80 billes + 170 billes pour votre backup
Pour snipe 2 sachets de 40 billes + 210 billes pour votre backup

ces sachets seront a remettre a votre général en début de partie par groupe a votre base
Ils vous seront rendu en fin de partie et pourront servir suivant l’évolution du scénario a vous ravitailler.
Les munitions peuvent être capturé/détruite mais pas utilisé (on considéré qu'il y a une différence de calibre)

Pour vous inscrire c'est par là => https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHIzTExlWE5zMENBOHMwNDRTNlFwUmc6MQ

franz
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Messages : 1
Date d'inscription : 25/05/2010

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Enfer en Latvérie le 27 Novembre a Mauressac by ODB Empty Re: Enfer en Latvérie le 27 Novembre a Mauressac by ODB

Message par bea Mar 1 Nov - 11:46

Merci pour l'invitation Franz !
bea
bea
presidente administratrice et logistique
presidente administratrice et logistique

Féminin Gémeaux Messages : 391
Date d'inscription : 09/12/2009
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